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Algoritmo de Raíz Cuadrada. en Haskell
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AverageUser

usando qu hace 5 días

Aquí calculo la raíz cuadrada de un numero usando la regla de Euler, mostrada en libro: Structure and Interpretation of Computer Programs (second edition). Y no usando un a función del propio prelude ni importada de otro paquete. De ser querido se puede cambiar la precisión (actual = 0.00001) e implementar Double en ves de Float.