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Wythoff's Game en Haskell
por

josejuan

hace 1 mes

Se calcula de dos formas, una con coste tirando a lineal (revisando todas las posibilidades y usando memoización) y la otra con coste tirando a constante (el uso de constructible no creo sea constante). En todo caso es curioso que la sucesión de posiciones de pérdida contengan estrictamente todos los números naturales.

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Algoritmo de Raíz Cuadrada. en Haskell
por

AverageUser

usando qu hace 4 meses

Aquí calculo la raíz cuadrada de un numero usando la regla de Euler, mostrada en libro: Structure and Interpretation of Computer Programs (second edition). Y no usando un a función del propio prelude ni importada de otro paquete. De ser querido se puede cambiar la precisión (actual = 0.00001) e implementar Double en ves de Float.