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Juego del Go: Reglas en Haskell
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josejuan

hace 1 año

Dado lo sencillo del tema se implementa con la maquinaria típica de un módulo representando un sencillo DSL dentro de una mónada. No se implementa el conteo final porque hay varios y todos ellos bastante ambiguos en la interpretación.

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Proporción de Ventaja en Haskell
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josejuan

hace 1 año

Una alta puntuación puede decir simplemente que el usuario es muy activo y escribe muchas soluciones (luego no es inalcanzable :D). Otro dato que puede ser relevante es la valoración media por solución. En mi caso, mis soluciones (en media) no resultan ser (respecto otros) muy valoradas, lo cual obviamente no quiere decir que sean malas ;P

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monty hall en Haskell
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josejuan

hace 1 año

Se pueden calcular fácilmente que, vas a elegir coche el 1/3 de las veces, de esas, si no cambias obtienes un coche. Vas a elegir cabra el 2/3 de las veces, de esas, si no cambias obtienes cabra. Cómputo total si no cambias: 1/3 obtienes coche, 2/3 obtienes cabra. Por otro lado, vas a elegir coche el 1/3 de las veces, de esas, si cambias obtienes cabra. Vas a elegir cabra el 2/3 de las veces, de esas, si cambias obtienes coche. Cómputo total si cambias: 1/2 obtienes cabra, 2/3 obtienes coche.